Files
WebNationsGlory_ServeurBuil…/CHANGELOG.md
y.campiontrebouta@innotexnas.ovh ce25f7c93a feat: Implémentation RCON, gestion historique et corrections Docker
- Fix protocole RCON (Int32LE, Map-based response handling)
- Ajout historique des commandes RCON avec persistance
- Correction chemins Docker (SERVER_DIR, RCON_HOST, volumes)
- Fix récupération données joueurs (world/players)
- Amélioration UX login/register
- Nettoyage logs de debug
2026-02-04 21:58:42 +01:00

4.3 KiB

Changelog - Panel Admin NationsGlory

4 Février 2026 - Améliorations Majeures

🔐 Authentification

  • Page de connexion améliorée : Ajout de 2 boutons distincts
    • Bouton "Se connecter" sur le formulaire de connexion
    • Bouton "Créer un compte" pour basculer vers l'inscription
    • Bouton "Retour à la connexion" sur le formulaire d'inscription
  • Correction de la détection d'admin : L'endpoint /auth/check retourne maintenant hasAdmin: true/false correctement

👥 Joueurs

  • Affichage des joueurs connectés en temps réel via RCON
    • Nouvel endpoint : GET /api/players/online
    • Affiche le nombre de joueurs en ligne : X / Y joueurs
    • Liste les noms des joueurs actuellement connectés
    • Bouton d'actualisation pour rafraîchir les données
  • Séparation claire entre joueurs connectés et historique des joueurs

⚙️ Paramètres du Serveur

  • Interface de modification des paramètres server.properties
    • Formulaire pour modifier les paramètres principaux :
      • MOTD (Message du jour)
      • Nombre maximum de joueurs
      • Mode de jeu (Survie/Créatif/Aventure)
      • Difficulté (Paisible/Facile/Normal/Difficile)
      • PvP (Activé/Désactivé)
      • Distance de vue
      • Whitelist
      • Vol autorisé
      • Spawn des monstres/animaux
    • Bouton "Sauvegarder les paramètres"
    • Avertissement pour redémarrer le serveur après modification
    • Vue en lecture seule de tous les paramètres

🎮 Contrôle du Serveur

  • Bouton Arrêter : Nouvel endpoint POST /api/server/stop
    • Confirmation avant arrêt
    • Envoie la commande stop via RCON
  • Bouton Redémarrer : Endpoint corrigé POST /api/server/restart
    • Sauvegarde automatique avant redémarrage
    • Avertissement aux joueurs (10 secondes)
    • Arrêt du serveur après le délai
  • Statut du serveur : Endpoint GET /api/server/status
    • Vérifie si le serveur RCON est accessible

💾 Backups

  • Sauvegarde automatique du monde avant création de backup
    • Utilise save-all via RCON avant archivage
    • Exclusion du dossier backups dans l'archive
    • Correction de l'exclusion des fichiers temporaires

📋 Logs

  • Endpoint existant maintenu : GET /api/logs
    • Recherche de latest.log ou ForgeModLoader-server-0.log
    • Affichage des dernières lignes (paramètre ?lines=100)

Endpoints API Modifiés/Ajoutés

Nouveaux

GET  /api/players/online        - Joueurs connectés en temps réel
POST /api/server/stop           - Arrêter le serveur Minecraft
POST /api/server/restart        - Redémarrer le serveur Minecraft
GET  /api/server/status         - État du serveur

Modifiés

GET  /api/auth/check           - Retourne maintenant hasAdmin: true/false
POST /api/backup/create        - Sauvegarde RCON avant archivage
GET  /api/server               - Lecture de server.properties
POST /api/server/update        - Modification de server.properties

Fichiers Modifiés

Backend

  • backend/src/routes/auth.js - Correction du chemin vers users.json et ajout hasAdmin
  • backend/src/routes/players.js - Ajout endpoint /online via RCON
  • backend/src/routes/server.js - Ajout endpoints stop/restart/status
  • backend/src/routes/backup.js - Sauvegarde RCON avant backup

Frontend

  • frontend/public/js/app.js :
    • Fonctions toggleToRegister() et toggleToLogin()
    • Refonte complète de getPlayersHTML() et loadPlayersData()
    • Refonte de getSettingsHTML() avec formulaire éditable
    • Ajout saveSettings() pour sauvegarder les paramètres
    • Ajout stopServer() pour arrêter le serveur
    • Correction restartServer() pour utiliser /server/restart

Notes Importantes

⚠️ Redémarrage requis : Les modifications de paramètres nécessitent un redémarrage du serveur Minecraft pour être effectives.

RCON fonctionnel : Tous les tests passent, communication RCON opérationnelle.

🔒 Authentification : Un seul admin peut être créé. Le système détecte automatiquement si un admin existe.

Prochaines Étapes Suggérées

  1. Ajouter un système de logs en temps réel (WebSocket)
  2. Implémenter la restauration de backups
  3. Ajouter des graphiques de performance (CPU, RAM)
  4. Créer un système de plugins/mods manager
  5. Ajouter la gestion des permissions avancées