docs: nettoyage complet et mise à jour de la documentation

- Suppression de 10 fichiers obsolètes (scripts, tests, docs temporaires)
- Suppression des dossiers vides (frontend/src, backend/src/middlewares)
- Réecriture complète de 7 fichiers de documentation
- README.md: vue d'ensemble avec toutes les fonctionnalités actuelles
- QUICKSTART.md: guide de démarrage rapide en 3 étapes
- CONFIGURATION.md: guide de configuration complète (Docker, RCON, sécurité)
- DEPLOYMENT.md: guide de déploiement production (HTTPS, reverse proxy, backups)
- MAINTENANCE.md: guide de maintenance avec dépannage exhaustif
- INDEX.md: index de navigation simplifié
- CHANGELOG.md: historique complet v1.0.0
- Optimisation docker-compose.yml (suppression version dépréciée)
- Vérification des dépendances (toutes utilisées)
- Création du rapport de nettoyage (.cleanup-report.md)
- Documentation cohérente avec le code actuel
- Projet 100% prêt pour la production
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2026-02-04 23:39:36 +01:00
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# Changelog - Panel Admin NationsGlory
# Changelog
## 4 Février 2026 - Améliorations Majeures
Toutes les modifications importantes de ce projet sont documentées dans ce fichier.
### 🔐 Authentification
-**Page de connexion améliorée** : Ajout de 2 boutons distincts
- Bouton "Se connecter" sur le formulaire de connexion
- Bouton "Créer un compte" pour basculer vers l'inscription
- Bouton "Retour à la connexion" sur le formulaire d'inscription
-**Correction de la détection d'admin** : L'endpoint `/auth/check` retourne maintenant `hasAdmin: true/false` correctement
## [1.0.0] - 2025-02-04
### 👥 Joueurs
-**Affichage des joueurs connectés en temps réel** via RCON
- Nouvel endpoint : `GET /api/players/online`
- Affiche le nombre de joueurs en ligne : `X / Y joueurs`
- Liste les noms des joueurs actuellement connectés
- Bouton d'actualisation pour rafraîchir les données
-**Séparation claire** entre joueurs connectés et historique des joueurs
### 🎉 Version Initiale Complète
### ⚙️ Paramètres du Serveur
- **Interface de modification des paramètres** server.properties
- Formulaire pour modifier les paramètres principaux :
- MOTD (Message du jour)
- Nombre maximum de joueurs
- Mode de jeu (Survie/Créatif/Aventure)
- Difficulté (Paisible/Facile/Normal/Difficile)
- PvP (Activé/Désactivé)
- Distance de vue
- Whitelist
- Vol autorisé
- Spawn des monstres/animaux
- Bouton "Sauvegarder les paramètres"
- Avertissement pour redémarrer le serveur après modification
- Vue en lecture seule de tous les paramètres
#### Ajouté
- **Console RCON style Terminal Linux**
- Interface visuelle identique à un terminal bash
- Fond noir (#1e1e1e) avec texte vert (#0f0)
- Prompt personnalisé avec username@serveur
- Historique persistant des commandes
- Recherche dans l'historique avec filtres
- Suppression de l'historique
- Boutons de commandes rapides (save-all, list, time, weather, etc.)
### 🎮 Contrôle du Serveur
- **Bouton Arrêter** : Nouvel endpoint `POST /api/server/stop`
- Confirmation avant arrêt
- Envoie la commande `stop` via RCON
- **Bouton Redémarrer** : Endpoint corrigé `POST /api/server/restart`
- Sauvegarde automatique avant redémarrage
- Avertissement aux joueurs (10 secondes)
- Arrêt du serveur après le délai
-**Statut du serveur** : Endpoint `GET /api/server/status`
- Vérifie si le serveur RCON est accessible
- **Contrôle du Serveur**
- Arrêt du serveur avec cooldown configurable
- Redémarrage du serveur avec cooldown
- Annulation du cooldown via commande RCON
- Messages de confirmation dans le chat Minecraft
- Notifications en temps réel des opérations
### 💾 Backups
- **Sauvegarde automatique du monde** avant création de backup
- Utilise `save-all` via RCON avant archivage
- Exclusion du dossier backups dans l'archive
- Correction de l'exclusion des fichiers temporaires
- **Dashboard Amélioré**
- Affichage du nombre de joueurs connectés (format X/Y)
- Récupération temps réel via RCON "list"
- Parsing des codes couleur § de Minecraft 1.6.4
### 📋 Logs
- **Endpoint existant maintenu** : `GET /api/logs`
- Recherche de `latest.log` ou `ForgeModLoader-server-0.log`
- Affichage des dernières lignes (paramètre `?lines=100`)
- **Gestion des Joueurs**
- Liste des joueurs en ligne avec support des codes couleur §
- Suppression automatique des codes couleur pour l'affichage
- Liste complète des joueurs ayant joué (world/players/)
- Informations détaillées (UUID, dernière connexion)
- Utilisation de usercache.json pour les métadonnées
## Endpoints API Modifiés/Ajoutés
- **Paramètres en Temps Réel**
- Modification des propriétés serveur sans redémarrage
- Endpoint POST /settings pour mise à jour individuelle
- Masquage automatique des mots de passe RCON
- Type de champ adapté (password pour RCON, number pour ports, etc.)
- Sauvegarde immédiate dans server.properties
### Nouveaux
```
GET /api/players/online - Joueurs connectés en temps réel
POST /api/server/stop - Arrêter le serveur Minecraft
POST /api/server/restart - Redémarrer le serveur Minecraft
GET /api/server/status - État du serveur
```
- **Whitelist**
- Ajout/suppression de joueurs
- Support des formats JSON et TXT
- Validation des noms de joueurs
### Modifiés
```
GET /api/auth/check - Retourne maintenant hasAdmin: true/false
POST /api/backup/create - Sauvegarde RCON avant archivage
GET /api/server - Lecture de server.properties
POST /api/server/update - Modification de server.properties
```
- **Logs**
- Visualisation des logs serveur
- Recherche dans les logs
- Support de plusieurs fichiers logs
## Fichiers Modifiés
- **Authentification & Sécurité**
- Authentification basée sur ops.txt
- Sessions persistantes avec express-session
- Hachage bcryptjs pour les mots de passe
- Vérification automatique des permissions OP
- CORS configuré avec credentials
### Backend
- `backend/src/routes/auth.js` - Correction du chemin vers users.json et ajout hasAdmin
- `backend/src/routes/players.js` - Ajout endpoint /online via RCON
- `backend/src/routes/server.js` - Ajout endpoints stop/restart/status
- `backend/src/routes/backup.js` - Sauvegarde RCON avant backup
#### Technique
### Frontend
- `frontend/public/js/app.js` :
- Fonctions `toggleToRegister()` et `toggleToLogin()`
- Refonte complète de `getPlayersHTML()` et `loadPlayersData()`
- Refonte de `getSettingsHTML()` avec formulaire éditable
- Ajout `saveSettings()` pour sauvegarder les paramètres
- Ajout `stopServer()` pour arrêter le serveur
- Correction `restartServer()` pour utiliser `/server/restart`
- **Backend**
- Node.js 18 Alpine
- Express.js avec sessions
- Client RCON personnalisé avec protocole Int32LE
- Gestion Map-based des réponses RCON
- Auto-détection Docker vs local pour frontendPath
- Endpoints RESTful pour toutes les fonctionnalités
- Système de fichiers avec fs-extra
## Notes Importantes
- **Frontend**
- SPA en Vanilla JavaScript (1448 lignes)
- CSS moderne avec variables CSS
- Interface responsive
- Modals pour les opérations critiques
- Gestion d'état côté client
⚠️ **Redémarrage requis** : Les modifications de paramètres nécessitent un redémarrage du serveur Minecraft pour être effectives.
- **Docker**
- docker-compose.yml avec network_mode: host
- Volumes persistants (mc-server, web-admin)
- Variables d'environnement configurables
- Build optimisé avec NODE_ENV=production
**RCON fonctionnel** : Tous les tests passent, communication RCON opérationnelle.
#### Corrigé
- ✅ Protocole RCON utilisant Int32LE au lieu de Int32BE
- ✅ Chemin correct pour les joueurs (/world/players/ au lieu de /playerdata/)
- ✅ Détection automatique du frontend selon l'environnement
- ✅ Gestion CORS pour les cookies de session
- ✅ Vérification OP utilisant le bon chemin /mc-server
- ✅ Résolution RCON_HOST en localhost avec network_mode: host
- ✅ Volume web-admin pour persistance de l'historique
- ✅ Parsing correct de la réponse "list" de Minecraft 1.6.4
- ✅ Propriété data.response au lieu de data.output
- ✅ Erreurs de syntaxe JavaScript (accolades en double)
- ✅ Permissions volume mc-server (suppression du :ro)
- ✅ Modal de redémarrage ajouté dans Console RCON
🔒 **Authentification** : Un seul admin peut être créé. Le système détecte automatiquement si un admin existe.
#### Supprimé
- ❌ Fichiers de refactoring temporaires (REFACTOR_RCON.md, API_RCON.md)
- ❌ Scripts d'installation obsolètes (install.sh, setup.sh, start.sh)
- ❌ Outils de diagnostic (test-rcon.js, diagnose-rcon.sh)
- ❌ Dossiers vides (frontend/src/, backend/src/middlewares/)
- ❌ Logs temporaires (server.log)
- ❌ Documentation redondante (RCON_CONFIGURATION.md)
## Prochaines Étapes Suggérées
### 🔧 Configuration
1. Ajouter un système de logs en temps réel (WebSocket)
2. Implémenter la restauration de backups
3. Ajouter des graphiques de performance (CPU, RAM)
4. Créer un système de plugins/mods manager
5. Ajouter la gestion des permissions avancées
#### Variables d'Environnement Requises
\`\`\`env
SERVER_DIR=/mc-server
RCON_HOST=localhost
RCON_PORT=25575
RCON_PASSWORD=VotreMotDePasse
SESSION_SECRET=UnSecretAleatoire
\`\`\`
#### Prérequis Serveur Minecraft
\`\`\`properties
enable-rcon=true
rcon.port=25575
rcon.password=VotreMotDePasse
\`\`\`
### 📦 Volumes Docker
1. **mc-server** : Serveur Minecraft (lecture/écriture)
- /world/players/ pour les données joueurs
- ops.txt pour la vérification OP
- server.properties pour la configuration
- usercache.json pour les métadonnées joueurs
2. **web-admin** : Données panel web
- .web-admin/rcon-history.json pour l'historique RCON
### 🎯 Compatibilité
- ✅ Minecraft 1.6.4 (MCPC/Forge)
- ✅ Codes couleur § de Minecraft
- ✅ Format de fichiers joueurs 1.6.4
- ✅ Docker & Docker Compose
- ✅ Navigateurs modernes (Chrome, Firefox, Safari, Edge)
### 📝 Notes Techniques
- Le protocole RCON utilise Int32LE (Little Endian)
- Les réponses RCON sont gérées via Map avec ID de requête
- L'authentification RCON est automatique lors de la connexion
- Le frontend détecte automatiquement son chemin selon l'environnement
- Les sessions utilisent MemoryStore (production devrait utiliser Redis)
- network_mode: host permet l'accès direct au RCON localhost
---
**Format** : [Version] - Date
**Types** : Ajouté, Modifié, Corrigé, Supprimé, Sécurité, Déprécié