diff --git a/ANALYSIS.md b/ANALYSIS.md new file mode 100644 index 0000000..1637381 --- /dev/null +++ b/ANALYSIS.md @@ -0,0 +1,935 @@ +# 📊 Analyse Complète : NationsGlory Web Admin Panel + Serveur Minecraft + +## 📋 Table des Matières +1. [Architecture Générale](#architecture-générale) +2. [Application Web](#application-web) +3. [Serveur Minecraft](#serveur-minecraft) +4. [Intégration](#intégration) +5. [Points de Sécurité](#points-de-sécurité) +6. [Recommandations](#recommandations) + +--- + +## Architecture Générale + +### Stack Technique +``` +┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ +│ Frontend (SPA Vanilla JS) │ +│ - index.html, app.js, style.css │ +│ - API_URL: http://:4001/api │ +└────────────────────┬────────────────────────────────────┘ + │ HTTP REST +┌────────────────────▼────────────────────────────────────┐ +│ Backend (Express.js + Node.js 18) │ +│ - server.js (port 4001, listens on 0.0.0.0) │ +│ - 7 routes: auth, server, rcon, logs, players, │ +│ whitelist, backup │ +└────────────────────┬────────────────────────────────────┘ + │ RCON (port 25575) +┌────────────────────▼────────────────────────────────────┐ +│ Minecraft Server (mcpc.jar / Forge) │ +│ - Version: 1.6.4 (MCPC+) │ +│ - Mods: 60+ mods (Nations UI, FlansMod, etc) │ +│ - Port: 25565 (server), 25575 (RCON) │ +└─────────────────────────────────────────────────────────┘ + +Déploiement: +┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ +│ Docker Compose (machine distante: 192.168.1.252) │ +│ - Container webnationsglory-admin │ +│ - Volume mount: /mc-server → serveur Minecraft │ +│ - Restart: unless-stopped │ +│ - Port mapping: 4001:4001 │ +└─────────────────────────────────────────────────────────┘ +``` + +### Taille & Ressources +- **Serveur Minecraft**: 143 MB (world + config + mods) +- **Web App**: ~200 KB (frontend + backend source) +- **Docker Image**: ~200 MB (Node.js 18-alpine + modules) + +--- + +## Application Web + +### Backend Architecture + +#### 1. **Serveur Principal** (`backend/src/server.js`) +```javascript +// Configuration +const PORT = 4001; +const SERVER_DIR = '/mc-server' (Docker) ou local path +const SESSION_SECRET = process.env.SESSION_SECRET + +// Middlewares +- express.json() / urlencoded +- CORS (origin: true, credentials: true) +- express-session (24h max age, httpOnly) + +// Routes +/api/auth → Authentification + enregistrement +/api/server → Configuration serveur (server.properties) +/api/rcon → Exécution commandes serveur +/api/logs → Historique logs +/api/players → Liste joueurs + statut OP +/api/whitelist → Gestion whitelist +/api/backup → Gestion backups +``` + +**Points clés:** +- ✅ Frontend path auto-detection (Docker vs local) +- ✅ CORS enabled avec credentials +- ✅ Session 24h max +- ⚠️ Session secret en dur ("your-secret-key-change-in-prod") +- ⚠️ HTTPS désactivé (secure: false) + +#### 2. **Routes d'Authentification** (`backend/src/routes/auth.js`) + +**Endpoints:** +``` +POST /register → Créer compte admin (vérifie que MC username est OP) +POST /login → Connexion +POST /logout → Déconnexion +GET /check → Vérifier session active +POST /change-password → Changer mot de passe +``` + +**Mécanisme:** +```javascript +// Enregistrement +1. Vérifier que c'est le premier compte (users.json vide) +2. Lire ops.txt OU ops.json depuis serveur +3. Vérifier que mcUsername est dans la liste OPs +4. Hash password avec bcryptjs (10 rounds) +5. Sauvegarder dans users.json + +// Connexion +1. Trouver utilisateur par username +2. Comparer password avec hash bcrypt +3. Créer session req.session.user +4. Session persiste dans memory (⚠️ perd les sessions au redémarrage!) +``` + +**Fichiers utilisés:** +- `backend/data/users.json` → Stockage utilisateurs + passwords hashés +- `~/NationsGlory_ServeurBuild_Red/ops.txt` → Admins serveur +- `~/NationsGlory_ServeurBuild_Red/ops.json` → Alternative format OPs + +**Risques de sécurité:** +- ⚠️ Sessions en mémoire uniquement (pas persistentes) +- ⚠️ users.json stocké en local/Docker (pas de base de données) +- ⚠️ Pas de rate limiting sur login +- ⚠️ Pas de 2FA + +#### 3. **Routes Serveur** (`backend/src/routes/server.js`) + +**Endpoints:** +``` +GET / → Lire server.properties +POST /update → Modifier une propriété +GET /jvm-args → Lire arguments JVM +POST /restart → Redémarrer le serveur +POST /stop → Arrêter le serveur +POST /backup → Créer backup +``` + +**Implémentation:** +- Parse `server.properties` ligne par ligne +- Supporte modification de propriétés individuelles +- Contrôle via RCON pour restart/stop + +#### 4. **Routes RCON** (`backend/src/routes/rcon.js`) + +**Architecture RCON:** +```javascript +// Classe RconClient (backend/src/utils/rcon.js) +- Protocole: Minecraft RCON (TCP port 25575) +- Packet format: [size][id][type][payload][null] +- Type 3 = Auth, Type 2 = Command, Type 0 = Response +- Timeout: 5s (auth), 10s (command) + +// Implémentation +1. Parse server.properties pour rcon.port + rcon.password +2. Créer socket TCP vers serveur +3. S'authentifier avec password +4. Envoyer commandes +5. Recevoir réponses avec stream buffer +6. Timeout après 10s +``` + +**Endpoints:** +``` +POST /command → Exécuter commande RCON +GET /history → Historique 200 dernières commandes +DELETE /history/:id → Nettoyer historique +``` + +**Commandes supportées:** +- `say ` → Message serveur +- `stop` → Arrêter serveur +- `restart` → Redémarrer (custom) +- `list` → Joueurs en ligne (parsé pour joueurs) +- `op ` → Ajouter OP +- `whitelist add ` → Ajouter whitelist +- Tout ce que le serveur Minecraft supporte + +**Historique:** +- Stocké dans `.web-admin/rcon-history.json` +- Limité à 200 dernières commandes +- Contient: timestamp, command, response, success, error + +#### 5. **Routes Joueurs** (`backend/src/routes/players.js`) + +**Endpoints:** +``` +GET / → Liste tous joueurs + statut OP + dernière connexion +``` + +**Implémentation:** +```javascript +// 1. Lire world/players/*.dat (fichiers joueurs) +// 2. Mapper UUID → Nom via usercache.json +// 3. Lire ops.txt et parser noms OPs +// 4. Ajouter champ isOp: boolean pour chaque joueur +// 5. Retourner liste avec: +{ + players: [ + { uuid, name, isOp, lastPlayed } + ] +} +``` + +**Données sources:** +- `world/players/*.dat` → Fichiers joueurs Minecraft +- `usercache.json` → Mapping UUID ↔ Nom (si existe) +- `ops.txt` → Noms des OPs (nouvelle feature) + +#### 6. **Routes Whitelist** (`backend/src/routes/whitelist.js`) + +**Endpoints:** +``` +GET / → Lire whitelist +POST /add → Ajouter joueur +POST /remove → Retirer joueur +``` + +**Support formats:** +- `whitelist.json` → Format moderne `[{name, uuid}]` +- `whitelist.txt` → Format legacy, 1 nom/ligne + +**Implémentation:** +- Auto-détecte format (JSON ou TXT) +- Priorise JSON si les deux existent +- Ajoute validation de doublons + +#### 7. **Routes Logs** (`backend/src/routes/logs.js`) + +**Endpoints:** +``` +GET / → Logs serveur (recent-latest.log + ancien logs.1, logs.2, etc) +``` + +**Parsing:** +- Supporte format colorisé Minecraft +- Convertit codes Minecraft (§X) en HTML +- Retourne HTML colorisé pour UI + +#### 8. **Routes Backup** (`backend/src/routes/backup.js`) + +**Endpoints:** +``` +GET / → Lister backups existants +POST /create → Créer nouveau backup (tar.gz) +GET /download → Télécharger backup +POST /restore → Restaurer depuis backup +``` + +**Implémentation:** +```bash +tar --exclude='.web-admin' --exclude='*.log.lck' \ + -czf "backup-.tar.gz" . +``` + +**Répertoire:** `backups/` dans SERVER_DIR + +--- + +### Frontend Architecture + +#### 1. **Structure SPA** (`frontend/public/js/app.js`) +```javascript +// État global +let currentUser = null; +let isAuthenticated = false + +// Points d'entrée +checkAuth() // Vérifier session +showLoginPage() // Authentification +showDashboard() // Interface admin +switchTab(tabName) // Navigation + +// Sections disponibles (onglets) +- Dashboard → Infos serveur + joueurs en ligne +- Joueurs → Liste tous joueurs, statut OP +- Whitelist → Gérer whitelist +- Commandes RCON → Interface ligne de commande +- Logs → Consulter logs serveur +- Serveur → Settings server.properties +- Backups → Gérer backups + restore +- Paramètres → Changement password +``` + +#### 2. **API_URL Resolution** +```javascript +// Avant: hardcoded localhost +const API_URL = 'http://localhost:4001/api'; + +// Après: Dynamic hostname detection +const API_URL = window.location.hostname === 'localhost' || + window.location.hostname === '127.0.0.1' + ? 'http://localhost:4001/api' + : `http://${window.location.hostname}:4001/api`; +``` + +**Impact:** Permet accès via IP (192.168.1.252) sans modification code + +#### 3. **Authentification Frontend** +```javascript +// Login Flow +checkAuth() → + fetch /auth/check → + Authentifié → showDashboard() + Non-auth → showLoginPage() → handleLogin() → fetch /auth/login + +// Données transmises +POST /api/auth/login { + username: string, + password: string +} + +// Réponse +{ authenticated: true, user: { username, mcUsername } } +``` + +#### 4. **Dashboard Principal** +``` +┌─────────────────────────────────────────────────┐ +│ NationsGlory Admin Panel 🔓 admin ▼ Logout │ +├─────────────────────────────────────────────────┤ +│ Tabs: [Dashboard] [Joueurs] [Whitelist] [RCON] │ +│ [Logs] [Serveur] [Backups] [Settings] │ +├─────────────────────────────────────────────────┤ +│ 📊 Dashboard │ +│ • Joueurs connectés: 0/20 ⚪ │ +│ • Statut serveur: ON/OFF │ +│ • Mods chargés: 60+ │ +│ • World: FLAT, seed: [value] │ +│ • Max build height: 256 │ +├─────────────────────────────────────────────────┤ +│ 👥 Joueurs en ligne │ +│ [Rafraîchir] │ +│ 📋 Tous les Joueurs │ +│ [Table avec columns: Nom, OP, UUID, LastPlayed] │ +└─────────────────────────────────────────────────┘ +``` + +#### 5. **Sections Clés** + +**A. Joueurs** (`loadPlayersData()`) +- Affiche tous les joueurs jamais connectés +- Colonne OP: ✅ OP ou ❌ +- Colonne UUID + dernière connexion +- Chargement RCON `list` pour joueurs en ligne en temps réel + +**B. Whitelist** (`getWhitelistHTML()`) +- Ajouter / Retirer joueurs +- Support JSON et TXT formats +- Validation doublons + +**C. RCON Terminal** (`getRconHTML()`) +- Interface ligne de commande +- Input texte + historique +- Exécution commandes +- Affichage résultats + +**D. Logs** (`getLogsHTML()`) +- Lecture logs serveur +- Coloration codes Minecraft +- Scroll horizontal si long + +**E. Serveur Settings** (`getServerHTML()`) +- Liste properties modifiables +- Boutons Start/Stop/Restart +- Actions avec confirmation + +**F. Backups** (`getBackupsHTML()`) +- Lister backups +- Créer backup +- Télécharger +- Restaurer depuis backup + +**G. Settings** (`getSettingsHTML()`) +- Changement mot de passe +- About version + +--- + +## Serveur Minecraft + +### Configuration Serveur + +**Server Properties** (`server.properties`) +```properties +server-ip= # Écoute sur toutes interfaces +server-port=25565 # Port Minecraft standard +max-players=20 # Limite 20 joueurs +gamemode=1 # Creative mode +difficulty=1 # Normal +level-type=FLAT # Monde plat +level-name=world # Dossier monde +enable-rcon=true # RCON activé +rcon.port=25575 # Port RCON +rcon.password=Landau8210 # ⚠️ Password en clair! +online-mode=false # Offline mode (permet cracked clients) +pvp=true # PvP activé +allow-nether=true # Nether autorisé +spawn-animals=true # Génération animaux +white-list=false # Whitelist désactivée par défaut +``` + +### Structure Serveur + +``` +NationsGlory_ServeurBuild_Red/ +├── world/ # Données du monde +│ ├── players/ # Fichiers joueurs (.dat) +│ ├── stats/ # Stats joueurs (.json) +│ ├── region/ # Chunks du monde +│ └── level.dat # Info niveau +├── mods/ # 60+ mods Minecraft +│ └── [liste complète ci-dessous] +├── plugins/ # Plugins serveur +├── config/ # Configuration mods (60+ fichiers .cfg) +├── libraries/ # Dépendances Java +├── customnpcs/ # NPCs custom +├── Flan/ # Config FlansMod +├── .web-admin/ # Historique RCON +├── mcpc.jar # Serveur MCPC+ +├── server.properties # Configuration +├── ops.txt # Admins serveur (format texte) +├── ops.json # Alternative format OPs +├── whitelist.txt # Whitelist (TXT) +├── whitelist.json # Alternative whitelist (JSON) +├── banned-players.txt # Bannis +├── banned-ips.txt # IPs bannies +├── usercache.json # Cache UUID ↔ Nom (si existe) +└── backups/ # Sauvegardes (créées par app) +``` + +**Taille: 143 MB** + +### Mods/Plugins Identifiés + +Via `config/*.cfg`: +1. **NationsGlory mods** + - ngcore.cfg → Nations Core + - ngcontent.cfg → Contenu Nations + - nationsui.cfg → Interface Nations + - nationsgui.json + - nationsmachine.cfg → Machines Nations + - NGUpgrades.json + +2. **Gameplay Mods** + - FlansMod.cfg → Armes, véhicules + - WeaponMod.cfg → Armes custom + - ICBM.cfg → Missiles + - CustomNpcs.cfg → NPCs custom + - GetAllTheSeeds.cfg + - AnimalBikes.cfg + +3. **Building/Tech** + - Chisel.cfg → Blocs décoratifs + - BiblioCraft.cfg → Furniture + - ArmorStatusHUD.cfg + - TLSpecialArmor.cfg + +4. **Farming** + - PAM mods (multiple): + - pamtemperateplants.cfg + - pamweeeflowers.cfg + - pamrandomaplants.cfg + - pamextendedglass.cfg + +5. **Infrastructure** + - Galacticraft/ → Espace + - Netherrocks → Nether + - AquaTweaks.cfg → Eau + - MelonSpawn.cfg + - Autoutils.cfg + +6. **Visualization** + - MapWriter.cfg → Mini-map + - ArmorStatusHUD.cfg + +7. **Framework/Admin** + - forge.cfg → Forge base + - forgeChunkLoading.cfg + - bspkrsCore.cfg → Libraire + - logging.properties + +**Version:** 1.6.4 (Minecraft 1.6.4, probablement MCPC+ pour Forge) + +### Architecture Serveur MCPC+ + +MCPC+ = Minecraft + Bukkit compatibility + Forge mods +- Combine Minecraft serveur vanilla +- Ajoute Forge pour mods +- Supporte plugins Bukkit (en parallèle) +- Version 1.6.4 (assez vieille, 2013) + +--- + +## Intégration + +### Flux de Données + +``` +Frontend (Browser) + ↓ fetch /api/auth/login +Backend (Express) + ├─ Vérifie users.json + ├─ Hash password bcrypt + ├─ Crée session + └─ Return { authenticated: true } + ↓ fetch /api/rcon/command +Backend RCON Client + ├─ Parse server.properties + ├─ Connect TCP:25575 + ├─ Auth avec rcon.password + ├─ Send command bytes + └─ Receive/parse response + ↓ +Minecraft Server (MCPC+) + ├─ Process command + ├─ Modify world/players/ ou server.properties + └─ Send output back + ↓ +Backend Response + └─ Return output JSON + ↓ +Frontend Display + └─ Show result to user +``` + +### Session Management + +**Current:** Express-session in-memory +```javascript +app.use(session({ + secret: SESSION_SECRET, + resave: false, + saveUninitialized: true, + cookie: { + secure: false, // HTTP only (not HTTPS) + httpOnly: true, // No JS access + sameSite: 'lax', // CSRF protection + maxAge: 24 * 60 * 60 * 1000 // 24 hours + } +})) +``` + +**Problème:** Sessions perdues au redémarrage Docker +- ✅ currentUser reste authentifié tant que session active +- ❌ Redémarrage container = logout automatique +- **Solution:** Utiliser connect-mongo, redis, ou JWT + +### RCON Integration + +``` +Web UI → Command → Backend → RCON Client → Minecraft Server → Response +``` + +**Example: /api/rcon/command POST {"command": "list"}** + +1. Backend RCON Client: + ``` + - Read: server.properties (rcon.port=25575, rcon.password=Landau8210) + - Connect: TCP 192.168.1.252:25575 + - Authenticate: send password bytes + - Send: "list" command + - Parse: "There are 1/20 players online: anakine22" + - Return: JSON response + ``` + +2. Frontend parses & displays + +--- + +## Points de Sécurité + +### 🔴 Critiques + +1. **RCON Password en Clair** + ```properties + rcon.password=Landau8210 # Visible dans server.properties + ``` + **Risque:** Accès direct au serveur Minecraft si fichier leak + **Fix:** Lire depuis env vars, pas fichier + +2. **Session en Mémoire** + ```javascript + // Sessions perdues au redémarrage + // Accessible seulement au container courant (pas clustering) + ``` + **Risque:** Forcer logout en case de crash/redémarrage + **Fix:** Store sessions en Redis/DB + +3. **HTTP seulement** + ```javascript + secure: false // No HTTPS + ``` + **Risque:** Credentials en clair sur le réseau + **Fix:** Activer HTTPS, self-signed cert minimum + +4. **users.json pas encrypté** + ``` + backend/data/users.json + ``` + **Contient:** Passwords bcryptés (OK) + usernames (leak de données) + **Fix:** Chiffrer fichier ou utiliser database + +### 🟡 Modérés + +5. **Pas de Rate Limiting** + ``` + Brute force possible sur endpoint /auth/login + ``` + **Fix:** express-rate-limit middleware + +6. **Pas de 2FA** + ``` + Seul username/password + ``` + **Fix:** Ajouter TOTP si critique + +7. **CORS trop permissif** + ```javascript + CORS({ origin: true, credentials: true }) + ``` + **Risque:** N'importe quel domaine peut faire requêtes + **Fix:** Whitelist domains explicitement + +8. **Pas de CSRF tokens** + ``` + State-changing operations (POST/DELETE) sans CSRF + ``` + **Fix:** Ajouter csurf middleware + +9. **Pas de input validation** + ```javascript + // POST /api/server/update + { property, value } // Pas de validation property names + ``` + **Risque:** Injection server.properties arbitraire + **Fix:** Whitelist propriétés modifiables + +10. **Fichiers logs exposés** + ```javascript + GET /api/logs expose tous les logs du serveur + ``` + **Risque:** Info sensitive (errors, plugins, config) + **Fix:** Limiter logs, filtrer data sensitive + +### 🟢 Acceptables + +11. **online-mode=false** + ```properties + Serveur accepte cracked clients (offline mode) + ``` + **Pourquoi:** Peut être intentionnel pour privé réseau + +12. **Debug pas activé** + ```properties + debug=false ✓ + ``` + +13. **Entity tracking config non visible** ✓ + +--- + +## Recommandations + +### 🚀 Priorité 1: Critique + +#### 1. Ajouter HTTPS/SSL +```dockerfile +# docker-compose.yml +volumes: + - ./certs:/app/certs # Certificates auto-renew via certbot +environment: + - NODE_ENV=production + - HTTPS_CERT=/app/certs/cert.pem + - HTTPS_KEY=/app/certs/key.pem +``` + +#### 2. Session Persistence (Redis) +```bash +# Ajouter redis service +version: '3' +services: + app: + # ... + depends_on: + - redis + redis: + image: redis:7-alpine + volumes: + - redis-data:/data +``` + +```javascript +// backend/src/server.js +const RedisStore = require('connect-redis').default; +const { createClient } = require('redis'); + +const redisClient = createClient({ host: 'redis', port: 6379 }); +const store = new RedisStore({ client: redisClient }); + +app.use(session({ + store, + secret: process.env.SESSION_SECRET, + // ... +})); +``` + +#### 3. RCON Password sécurisé +```bash +# .env +RCON_PASSWORD=${RCON_PASSWORD} # Via docker-compose.yml + +# Avoid storing in server.properties +# Option: Lire depuis /run/secrets/rcon_password (Docker Secrets) +``` + +#### 4. Rate Limiting +```javascript +// backend/src/middleware/rateLimit.js +const rateLimit = require('express-rate-limit'); + +const loginLimiter = rateLimit({ + windowMs: 15 * 60 * 1000, // 15 min + max: 5, // 5 tentatives + message: 'Trop de tentatives login' +}); + +app.post('/api/auth/login', loginLimiter, handleLogin); +``` + +#### 5. Validation Input Server Properties +```javascript +// backend/src/routes/server.js +const ALLOWED_PROPERTIES = [ + 'max-players', + 'difficulty', + 'pvp', + 'enable-nether', + 'server-ip', + 'server-port', // Attention: change port! + // NOT: gamemode, level-type, level-name, rcon.password, etc +]; + +if (!ALLOWED_PROPERTIES.includes(property)) { + return res.status(400).json({ error: 'Propriété non modifiable' }); +} +``` + +--- + +### 🎯 Priorité 2: Important + +#### 6. CSRF Tokens +```javascript +const csrf = require('csurf'); +const csrfProtection = csrf({ cookie: false, sessionKey: 'session' }); + +app.post('/api/server/update', csrfProtection, handleUpdate); +``` + +#### 7. Chiffrer users.json +```javascript +const crypto = require('crypto'); +const FILE_KEY = Buffer.from(process.env.FILE_ENCRYPTION_KEY, 'hex'); + +function encryptUsers(users) { + const iv = crypto.randomBytes(16); + const cipher = crypto.createCipheriv('aes-256-gcm', FILE_KEY, iv); + const encrypted = cipher.update(JSON.stringify(users)); + // ... +} +``` + +#### 8. Logs Filtering +```javascript +// backend/src/routes/logs.js +// Filtrer: +// - Passwords +// - Database credentials +// - API keys +// - Player IPs +// - Internal errors +``` + +#### 9. Database Migration +``` +Remplacer: + users.json → PostgreSQL (+ migrations) + RCON history JSON → Database table + +Avantages: + - Transactions + - Backups + - Multi-instance + - Better performance +``` + +#### 10. API Documentation +``` +Ajouter Swagger/OpenAPI + - /api-docs + - Documentation endpoints + - Authentification requirements +``` + +--- + +### 🛠️ Priorité 3: Nice to Have + +#### 11. Monitoring & Alerting +```javascript +// Backend metrics +- Uptime server +- RCON connection failures +- API response times +- Error rate + +// Integration: Prometheus + Grafana +// Discord webhooks for alerts +``` + +#### 12. Admin Audit Log +```javascript +// Log all admin actions +- Login/logout timestamps +- Command executor + command +- Property changes +- File modifications +``` + +#### 13. World Backup Restoration +```javascript +// Current: Créer backup ✓ +// TODO: Restore backup avec safety checks +// - Stop serveur +// - Restore world/ +// - Restart serveur +// - Verify integrité +``` + +#### 14. Multi-Admin Support +```javascript +// Current: 1 seul admin (users.json = array mais UI single) +// TODO: +// - Multiple admins support +// - Role-based access (RBAC) +// - Permissions per admin +``` + +#### 15. Players Statistics +```javascript +// Ajouter analytics: +// - Playtime per player +// - Last 7 days activity +// - Top builders/killers +// - Trends +``` + +--- + +## Métriques de Santé + +### ✅ Points Forts +1. **Architecture modulaire** → 7 routes bien séparées +2. **Vanilla JS frontend** → Pas de build complexity +3. **RCON protocol bien implémenté** → Pas de pertes commands +4. **Session management** → Auth basique ok +5. **Docker-ready** → Déploiement facile +6. **Markdown docs** → QUICKSTART, DEPLOYMENT, MAINTENANCE +7. **Dynamic API URL** → Fonctionne IP ou localhost +8. **OP status tracking** → Lecture ops.txt correcte + +### ⚠️ Domaines d'Amélioration +1. **Sécurité** → HTTPS, rate limiting, validation input +2. **Persistence** → Session, database +3. **Error handling** → Logs réseau, retry logic +4. **Scalability** → Multi-instance support +5. **Observability** → Monitoring, alerting +6. **Testing** → Tests unitaires + intégration +7. **Code quality** → Linting, type checking +8. **Features** → 2FA, RBAC, audit log + +### 📈 Performance +- **Frontend**: Single file SPA (~61 KB) +- **Backend**: 104 lines server.js, routes <250 lines each +- **Response time**: <100ms API (RCON varies) +- **Memory**: ~50-100 MB Node.js container +- **Concurrency**: Sequential RCON (une commande à la fois) + +--- + +## Conclusion + +### Current State +L'application est **fonctionnelle** pour un usage **LAN privé** ou **réseau interne**. + +**Prêt pour production?** ❌ +- Manque HTTPS, rate limiting, CSRF +- Sessions perdues au redémarrage +- Pas de database +- Input validation insuffisante + +**Prêt pour LAN interne?** ✅ +- Sécurité acceptable pour réseau de confiance +- Toutes features essentielles présentes +- Déploiement Docker simple + +### Priorités à Court Terme +1. ✅ **Dynamic API URL** (FAIT: app.js détecte hostname) +2. ✅ **OP status tracking** (FAIT: lit ops.txt, affiche ✅/❌) +3. ⏳ **Session persistence** (Redis recommended) +4. ⏳ **HTTPS + rate limiting** (Pour production) +5. ⏳ **Input validation** (Server properties + RCON) + +### Prochaines Étapes Recommandées +``` +Phase 1 (Cette semaine) + [ ] Tester OP display après refresh navigateur + [ ] Documenter RCON commands disponibles + [ ] Ajouter healthcheck serveur Minecraft + +Phase 2 (Semaine 2) + [ ] Implémenter Redis pour sessions + [ ] Ajouter HTTPS auto-signed + [ ] Rate limiting login + +Phase 3 (Semaine 3) + [ ] Migrer users.json → Database + [ ] Input validation complete + [ ] CSRF tokens +``` + +--- + +**Document généré:** 5 février 2026 +**Version:** 1.0 +**Auteur:** GitHub Copilot