Files
NationsGlory_ServeurBuild_Red/config/ngelectricity.cfg

507 lines
7.0 KiB
INI
Executable File

# Configuration file
####################
# alarm
####################
alarm {
I:"Block ID"=3573
}
####################
# converter
####################
converter {
I:"Block ID"=3588
}
####################
# crystal
####################
crystal {
I:"Chance to drop on meteor"=10
}
####################
# customwire
####################
customwire {
I:"Block ID"=3579
}
####################
# ecotron
####################
ecotron {
I:"Block ID"=3576
I:"Transformation Rat"=2
# Transform rate per second
I:"Transformation Rate"=2
# List of whitelisted item IDs
S:Whitelist <
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
3679
3680
3681
3682
3683
3685
3686
3687
3689
3690
3707
3708
3709
3710
3711
3712
3713
3714
3715
3716
3717
3718
3719
3720
3721
3722
3723
3737
3748
3856
3857
3858
3859
3860
3861
3862
3863
11056
11057
11058
11059
11064
11065
11066
11067
11090
11091
11092
11093
11094
11095
11096
11097
11060
11061
11062
11063
5376
5377
5378
5379
5380
5397
5472
5473
5474
5475
6286
6287
6288
6289
6290
6318
6319
6320
6321
10163
10164
10165
10166
10167
10168
10169
10170
10171
10141
10142
10143
10144
10145
10146
10147
10148
10149
>
}
####################
# fishfeeder
####################
fishfeeder {
# Seconds between 2 spawn of entity
I:"Spawn Interval"=20
}
####################
# incinerator
####################
incinerator {
# List of blacklisted item IDs
S:Blacklist <
2780
2789
2784
24
12
2
3
2839
>
I:"Block ID"=3570
}
####################
# incubator
####################
incubator {
I:"Block ID"=3572
# The amount of entity spawn per minute
I:"Spawn Rate"=5
}
####################
# inverter
####################
inverter {
I:"Block ID"=3589
}
####################
# lightmedieval
####################
lightmedieval {
I:"Block ID"=3584
}
####################
# lightmedievaloff
####################
lightmedievaloff {
I:"Block ID"=3584
}
####################
# lightmedievalon
####################
lightmedievalon {
I:"Block ID"=3585
}
####################
# lightmodern
####################
lightmodern {
I:"Block ID"=3585
}
####################
# lightmodernoff
####################
lightmodernoff {
I:"Block ID"=3586
}
####################
# lightmodernon
####################
lightmodernon {
I:"Block ID"=3587
}
####################
# meter
####################
meter {
I:"Block ID"=3571
}
####################
# ocean_collector
####################
ocean_collector {
I:"Chance to collect a clay on a sand block"=50
}
####################
# oilgenerator
####################
oilgenerator {
# Transform rate per second
I:"Transformation Rate"=4
}
####################
# oilpump
####################
oilpump {
# Fill rate per second
I:"Fill Rate"=2
}
####################
# pump
####################
pump {
I:"Block ID"=3578
I:"Salt Interval Second"=30
}
####################
# repair
####################
repair {
# List of blacklisted item IDs
S:Blacklist <
19488
19487
23800
23802
23804
23806
23808
23810
23812
23814
23816
23818
23820
23822
23824
23826
23828
23820
23832
23834
23836
23838
23840
23842
23844
23846
23849
23863
23864
10135
23856
11076
>
I:"Block ID"=3575
# Repair rate per second
I:"Repair Rate"=2
}
####################
# roller
####################
roller {
I:"Block ID"=3595
I:"BlockDouble ID"=3596
I:"BlockSlab ID"=3595
}
####################
# rollercharger
####################
rollercharger {
I:"Block ID"=3597
}
####################
# switch
####################
switch {
I:"Block ID"=3574
}
####################
# tiber
####################
tiber {
I:"Chance to drop on meteor"=10
}
####################
# upgrades
####################
upgrades {
S:upgrade_consumption_0=§8Code: U420
S:upgrade_consumption_1=§a-10% consommation
S:upgrade_consumption_bonus=0.9f
S:upgrade_consumption_number=U420
S:upgrade_double_loot_0=§8Code: U450
S:upgrade_double_loot_1=§a20% de chance de double loot
S:upgrade_double_loot_2=§c+10% consommation
S:upgrade_double_loot_bonus=0.2f
S:upgrade_double_loot_malus=1.1f
S:upgrade_double_loot_number=U450
S:upgrade_durability_0=§8Code: U460
S:upgrade_durability_1=§a+20% durabilité
S:upgrade_heat_0=§8Code: U400
S:upgrade_heat_1=§a+20% temps de chauffe
S:upgrade_heat_2=§c+5% consommation
S:upgrade_heat_bonus=0.8f
S:upgrade_heat_malus=1.05f
S:upgrade_heat_number=U400
S:upgrade_heat_redstone_0=§8Code: U410
S:upgrade_heat_redstone_1=§aSignal redstone à 70% de chauffe
S:upgrade_heat_redstone_number=U410
S:upgrade_production_0=§8Code: U430
S:upgrade_production_1=§a+20% production
S:upgrade_production_bonus=1.2f
S:upgrade_production_number=U430
S:upgrade_production_speed_0=§8Code: U440
S:upgrade_production_speed_1=§a+30% vitesse de production
S:upgrade_production_speed_2=§c+10% consommation
S:upgrade_production_speed_bonus=0.7f
S:upgrade_production_speed_malus=1.1f
S:upgrade_production_speed_number=U440
}
####################
# wirebirchcamo
####################
wirebirchcamo {
I:"Block ID"=3583
}
####################
# wirefactory
####################
wirefactory {
I:"Block ID"=3582
}
####################
# wirefuturistic
####################
wirefuturistic {
I:"Block ID"=3581
}
####################
# wiremodern
####################
wiremodern {
I:"Block ID"=3580
}
####################
# wirewoodcamo
####################
wirewoodcamo {
I:"Block ID"=3579
}