# Configuration file #################### # alarm #################### alarm { I:"Block ID"=3573 } #################### # converter #################### converter { I:"Block ID"=3588 } #################### # crystal #################### crystal { I:"Chance to drop on meteor"=10 } #################### # customwire #################### customwire { I:"Block ID"=3579 } #################### # ecotron #################### ecotron { I:"Block ID"=3576 I:"Transformation Rat"=2 # Transform rate per second I:"Transformation Rate"=2 # List of whitelisted item IDs S:Whitelist < 1830 1831 1832 1833 1834 1835 1836 1837 1838 1839 1840 1841 1842 1843 1844 1845 1846 1847 1848 1849 1850 1851 1852 1853 1854 1855 1856 1857 1860 1861 1862 1863 1864 1865 1866 3679 3680 3681 3682 3683 3685 3686 3687 3689 3690 3707 3708 3709 3710 3711 3712 3713 3714 3715 3716 3717 3718 3719 3720 3721 3722 3723 3737 3748 3856 3857 3858 3859 3860 3861 3862 3863 11056 11057 11058 11059 11064 11065 11066 11067 11090 11091 11092 11093 11094 11095 11096 11097 11060 11061 11062 11063 5376 5377 5378 5379 5380 5397 5472 5473 5474 5475 6286 6287 6288 6289 6290 6318 6319 6320 6321 10163 10164 10165 10166 10167 10168 10169 10170 10171 10141 10142 10143 10144 10145 10146 10147 10148 10149 > } #################### # fishfeeder #################### fishfeeder { # Seconds between 2 spawn of entity I:"Spawn Interval"=20 } #################### # incinerator #################### incinerator { # List of blacklisted item IDs S:Blacklist < 2780 2789 2784 24 12 2 3 2839 > I:"Block ID"=3570 } #################### # incubator #################### incubator { I:"Block ID"=3572 # The amount of entity spawn per minute I:"Spawn Rate"=5 } #################### # inverter #################### inverter { I:"Block ID"=3589 } #################### # lightmedieval #################### lightmedieval { I:"Block ID"=3584 } #################### # lightmedievaloff #################### lightmedievaloff { I:"Block ID"=3584 } #################### # lightmedievalon #################### lightmedievalon { I:"Block ID"=3585 } #################### # lightmodern #################### lightmodern { I:"Block ID"=3585 } #################### # lightmodernoff #################### lightmodernoff { I:"Block ID"=3586 } #################### # lightmodernon #################### lightmodernon { I:"Block ID"=3587 } #################### # meter #################### meter { I:"Block ID"=3571 } #################### # ocean_collector #################### ocean_collector { I:"Chance to collect a clay on a sand block"=50 } #################### # oilgenerator #################### oilgenerator { # Transform rate per second I:"Transformation Rate"=4 } #################### # oilpump #################### oilpump { # Fill rate per second I:"Fill Rate"=2 } #################### # pump #################### pump { I:"Block ID"=3578 I:"Salt Interval Second"=30 } #################### # repair #################### repair { # List of blacklisted item IDs S:Blacklist < 19488 19487 23800 23802 23804 23806 23808 23810 23812 23814 23816 23818 23820 23822 23824 23826 23828 23820 23832 23834 23836 23838 23840 23842 23844 23846 23849 23863 23864 10135 23856 11076 > I:"Block ID"=3575 # Repair rate per second I:"Repair Rate"=2 } #################### # roller #################### roller { I:"Block ID"=3595 I:"BlockDouble ID"=3596 I:"BlockSlab ID"=3595 } #################### # rollercharger #################### rollercharger { I:"Block ID"=3597 } #################### # switch #################### switch { I:"Block ID"=3574 } #################### # tiber #################### tiber { I:"Chance to drop on meteor"=10 } #################### # upgrades #################### upgrades { S:upgrade_consumption_0=§8Code: U420 S:upgrade_consumption_1=§a-10% consommation S:upgrade_consumption_bonus=0.9f S:upgrade_consumption_number=U420 S:upgrade_double_loot_0=§8Code: U450 S:upgrade_double_loot_1=§a20% de chance de double loot S:upgrade_double_loot_2=§c+10% consommation S:upgrade_double_loot_bonus=0.2f S:upgrade_double_loot_malus=1.1f S:upgrade_double_loot_number=U450 S:upgrade_durability_0=§8Code: U460 S:upgrade_durability_1=§a+20% durabilité S:upgrade_heat_0=§8Code: U400 S:upgrade_heat_1=§a+20% temps de chauffe S:upgrade_heat_2=§c+5% consommation S:upgrade_heat_bonus=0.8f S:upgrade_heat_malus=1.05f S:upgrade_heat_number=U400 S:upgrade_heat_redstone_0=§8Code: U410 S:upgrade_heat_redstone_1=§aSignal redstone à 70% de chauffe S:upgrade_heat_redstone_number=U410 S:upgrade_production_0=§8Code: U430 S:upgrade_production_1=§a+20% production S:upgrade_production_bonus=1.2f S:upgrade_production_number=U430 S:upgrade_production_speed_0=§8Code: U440 S:upgrade_production_speed_1=§a+30% vitesse de production S:upgrade_production_speed_2=§c+10% consommation S:upgrade_production_speed_bonus=0.7f S:upgrade_production_speed_malus=1.1f S:upgrade_production_speed_number=U440 } #################### # wirebirchcamo #################### wirebirchcamo { I:"Block ID"=3583 } #################### # wirefactory #################### wirefactory { I:"Block ID"=3582 } #################### # wirefuturistic #################### wirefuturistic { I:"Block ID"=3581 } #################### # wiremodern #################### wiremodern { I:"Block ID"=3580 } #################### # wirewoodcamo #################### wirewoodcamo { I:"Block ID"=3579 }